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	<title>Gioco da tavolo - Revision history</title>
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		<id>https://jardin.cscsp.ch/index.php?title=Gioco_da_tavolo&amp;diff=952&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Garak: Migliora forma</title>
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		<updated>2025-04-18T20:27:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Migliora forma&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Nota disambigua|l&amp;#039;omonimo album degli [[Offlaga Disco Pax]]|Gioco di società (album)|Gioco di società}}&lt;br /&gt;
[[File:Games &amp;amp; Puzzles (6038332050).jpg|thumb|Alcune copertine di giochi da tavolo moderni]]&lt;br /&gt;
Un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gioco da tavolo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; è un [[gioco]] che richiede una ben definita superficie di gioco, che viene detta di solito &amp;quot;tabellone&amp;quot; o &amp;quot;plancia&amp;quot; laddove non esistano termini più specifici legati allo specifico gioco in questione (come [[scacchiera]] o [[damiera]]); sulla superficie vengono solitamente piazzati e/o spostati i &amp;quot;pezzi&amp;quot; che, sempre in assenza di termini più specifici, si diranno &amp;quot;segnalini&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descrizione ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tratta di una categoria di cui non è possibile dare una definizione sufficientemente precisa; per esempio, il concetto di tabellone può essere anche inteso in senso piuttosto lato (includerà il caso di plance individuali per i giocatori, tabelloni assemblati via via come parte del gioco, ecc.). In sostanza, si potrebbe includere in questa categoria qualunque gioco richieda un tavolo o superficie analoga, ma escludendo i [[Gioco di carte|giochi di carte]] tradizionali, che sono un mondo a sé; oppure ci si può rifare all&amp;#039;espressione (tutto sommato non meno vaga) &amp;quot;giochi in scatola&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I giochi da tavolo rappresentano un fenomeno piuttosto diffuso nei [[paesi occidentali]] come momento di aggregazione, sebbene la loro importanza nella vita sociale dipenda anche dalle tradizioni nazionali. In [[Germania]] e nei paesi di [[lingua tedesca]], per esempio, la cultura del gioco da tavolo è molto più diffusa che in [[Italia]]. Non a caso, proprio la Germania ospita sin dal [[1979]] il premio &amp;#039;&amp;#039;[[Spiel des Jahres]]&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Gioco dell&amp;#039;Anno&amp;#039;&amp;#039;), che è il più importante riconoscimento del mondo per i giochi da tavolo&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cita web|url=https://boardgamegeek.com/wiki/page/Spiel_des_Jahres|titolo=Spiel des Jahres {{!}} Wiki {{!}} BoardGameGeek|sito=boardgamegeek.com|lingua=en|accesso=2021-01-15}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo genere di giochi ha una notevole importanza come intrattenimento per la famiglia, specialmente per quelli che si prestano a essere giocati a tutte le età; ma non mancano giochi da tavolo le cui regole possono risultare troppo complicate persino per molti adulti (come alcuni [[wargame]]) o che richiedono un ragionamento attento e approfondito (come molti classici [[Gioco astratto|giochi astratti]], quali gli [[scacchi]] e la [[dama]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Simulazioni e giochi astratti===&lt;br /&gt;
{{Vedi anche|Gioco astratto}}&lt;br /&gt;
[[File:Halma-Spielfeld.jpg|thumb|Il [[Tavoliere (gioco)|tavoliere]] della [[dama cinese]].]]&lt;br /&gt;
Alcuni giochi possono essere considerati come [[Gioco di simulazione|simulazioni]], più o meno semplificate, di aspetti della vita e del mondo reale, favorendo la finzione e il [[gioco di ruolo]]. Esempi celebri di giochi di simulazione includono &amp;#039;&amp;#039;[[Monopoly]]&amp;#039;&amp;#039; (che è una simulazione del mondo del mercato immobiliare), &amp;#039;&amp;#039;[[Cluedo]]&amp;#039;&amp;#039; (in cui i giocatori impersonano investigatori sulla scena di un delitto), o &amp;#039;&amp;#039;[[RisiKo!]]&amp;#039;&amp;#039;, il più diffuso in Italia fra le molte migliaia di giochi che simulano la guerra e la [[geopolitica]]. Una simulazione molto più realistica dello scontro militare si trova nei [[wargame]] propriamente detti. Vi sono giochi di simulazione sul gioco del calcio, come [[Subbuteo]] o FooTable, con pedine che rappresentano i calciatori, che si muovono con un “tocco a punta di dito” nel primo o in base al risultato di dadi nel secondo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&amp;#039;altro canto, alcuni giochi non rappresentano alcuna situazione reale o alludono alla realtà solo molto vagamente; vengono solitamente detti &amp;quot;[[Gioco astratto|giochi astratti]]&amp;quot;. Esempi classici includono gli [[scacchi]], la [[dama]], la [[dama cinese]], il [[Go (gioco)|go]] e il [[reversi]], il [[Domino (gioco)|domino]], il [[Mah Jong|mahjong]], il [[mancala]], il [[backgammon]]. Molti di questi giochi hanno forti connotazioni [[Geometria|geometriche]] o [[Matematica|matematiche]]. In questa categoria si possono anche classificare i &amp;quot;giochi di parole&amp;quot; come &amp;#039;&amp;#039;[[Scarabeo (gioco)|Scarabeo]]&amp;#039;&amp;#039; o &amp;#039;&amp;#039;Verba Game&amp;#039;&amp;#039; e i giochi di indovinelli e domande come &amp;#039;&amp;#039;[[Trivial Pursuit]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Giampaolo Dossena]], uno tra i massimi esperti di giochi in [[Italia]], ha proposto la suddivisione dei giochi in &amp;quot;giochi di ambientazione&amp;quot; e di &amp;quot;simulazione&amp;quot;. I primi sono i giochi il cui regolamento non ha nessun legame specifico con il contesto rappresentato (per esempio &amp;#039;&amp;#039;[[Monopoly]]&amp;#039;&amp;#039;), i secondi, viceversa, rappresentano ricostruzione in meccanismi e procedure di gioco dell&amp;#039;ambito reale di ispirazione (per esempio i [[wargame]]).&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cita|Dossena 1999}}.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Determinismo, fortuna, e statistica===&lt;br /&gt;
Un&amp;#039;altra suddivisione dei giochi può essere fatta in ragione della rilevanza dell&amp;#039;elemento casuale, e quindi della fortuna, nelle dinamiche del gioco. Nei [[Gioco a informazione completa|giochi a informazione completa]] la fortuna è in genere completamente assente; una buona parte dei giochi astratti (scacchi, dama, e così via) ha questa caratteristica. Questi giochi hanno una meccanica completamente [[Determinismo|deterministica]]: in ogni momento, la situazione di gioco dipende &amp;quot;esclusivamente&amp;quot; dalle scelte via via operate dai giocatori e i giocatori hanno tutte le informazioni necessarie per prevedere le conseguenze di tali scelte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;estremo opposto è costituito dai giochi di &amp;quot;pura fortuna&amp;quot;, dove il giocatore in effetti non ha la possibilità di eseguire alcuna scelta strategica; si tratta normalmente di giochi per bambini, come il [[gioco dell&amp;#039;oca]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La maggior parte dei giochi per adulti con componente casuale, invece, si possono classificare come &amp;quot;giochi statistici&amp;quot;. In questo caso l&amp;#039;elemento casuale è presente, ma la sua rilevanza viene ridimensionata dalla [[legge dei grandi numeri]] ed è possibile agire strategicamente sulla base di considerazioni [[Statistica|statistiche]]. In &amp;#039;&amp;#039;[[RisiKo!]]&amp;#039;&amp;#039;, per esempio, l&amp;#039;andamento delle battaglie è governato da una serie di lanci di dadi, ma le probabilità di vincere o perdere uno scontro possono essere calcolate in maniera precisa a partire dall&amp;#039;entità delle forze in campo. Un altro gioco tipicamente statistico è &amp;#039;&amp;#039;[[I coloni di Catan]]&amp;#039;&amp;#039;, in cui la probabilità di ottenere un certo risultato casuale è addirittura indicata esplicitamente sul tabellone di gioco. L&amp;#039;elemento casuale può essere ottenuto con mezzi molto diversi: il più frequente è certamente il [[Dado (gioco)|dado]], spesso (ma non sempre) a sei facce, oppure mazzi di [[Carta da gioco|carte]] particolari come gli &amp;quot;Imprevisti&amp;quot; di &amp;#039;&amp;#039;[[Monopoly]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sebbene alcuni puristi considerino l&amp;#039;elemento casuale nei giochi poco desiderabile, altri sostengono che il caso, per lo meno nei giochi di tipo statistico, possa condurre a problemi strategici più interessanti e ricchi di sfaccettature, attraverso concetti come il [[valore atteso]] e la [[gestione del rischio]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Presenza della diplomazia===&lt;br /&gt;
[[File:Siedler Material Ritter.jpg|thumb|Materiali di gioco de &amp;#039;&amp;#039;[[I coloni di Catan]]&amp;#039;&amp;#039; (espansione &amp;#039;&amp;#039;Città e Cavalieri&amp;#039;&amp;#039;).]]&lt;br /&gt;
Un altro elemento importante in un gioco da tavolo è la presenza o meno di elementi di [[diplomazia]] (il concetto si applica, solitamente, a giochi per almeno tre giocatori) ovvero la possibilità dei giocatori di stringere alleanze, stabilire accordi e così via. Ne [[I coloni di Catan]], per esempio, è fondamentale convincere gli altri giocatori a stabilire rapporti commerciali. Anche in &amp;#039;&amp;#039;[[RisiKo!]]&amp;#039;&amp;#039; il fattore diplomatico può essere fondamentale, benché il regolamento ufficiale escluda esplicitamente la possibilità di stringere alleanze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nei giochi con diplomazia vengono messi in campo una serie di qualità personali che non hanno spazio negli altri giochi, come la capacità di persuadere e l&amp;#039;abilità di mediazione. Tipicamente, i giocatori in svantaggio si coalizzano contro quello che sembra star vincendo; già convincere gli altri giocatori che un certo giocatore è vicino alla vittoria diventa quindi un aspetto del gioco (laddove il &amp;quot;vantaggio&amp;quot; dipenda da elementi non direttamente o oggettivamente osservabili). In alcuni giochi, come &amp;#039;&amp;#039;[[Diplomacy]]&amp;#039;&amp;#039;, la diplomazia è l&amp;#039;elemento predominante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Altre classificazioni e alcune famiglie di giochi==&lt;br /&gt;
[[File:Board Games in North America 01.JPG|thumb|Uno scaffale di giochi da tavolo, di varia origine.]]&lt;br /&gt;
Si possono ovviamente suddividere i giochi da tavolo (come qualsiasi altra categoria di giochi) anche in funzione del numero minimo e massimo di partecipanti, del livello di difficoltà delle regole (solitamente indicato nella confezione del gioco in termini di età minima consigliata per i giocatori), della durata delle partite (con giochi che si risolvono tipicamente in mezz&amp;#039;ora o meno, come &amp;#039;&amp;#039;[[Clans (gioco da tavolo)|Clans]]&amp;#039;&amp;#039;, a giochi che possono durare molte ore, come gli [[scacchi]] o la maggior parte dei [[wargame]]); e così via.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vi sono poi una serie di famiglie di giochi che si possono identificare chiaramente, in maniera indipendente dalle precedenti classificazioni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Giochi di percorso===&lt;br /&gt;
{{Vedi anche|Gioco di percorso}}&lt;br /&gt;
Nei giochi di percorso, il tabellone rappresenta un &amp;quot;tragitto&amp;quot; che deve essere compiuto dai giocatori, e il vincitore è normalmente il giocatore che arriva per primo al traguardo. Si può citare ancora una volta il [[gioco dell&amp;#039;oca]], ma esistono anche molti giochi di percorso più complessi come &amp;#039;&amp;#039;[[Taboo (gioco di società)|Taboo]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Party game===&lt;br /&gt;
{{Vedi anche|Party game (gioco da tavolo)}}&lt;br /&gt;
I &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;party game&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sono giochi da tavolo che incoraggiano l&amp;#039;interazione sociale. Generalmente hanno regole facili, una preparazione veloce e durata contenuta; spesso sono basati sulle abilità dei partecipanti, tipo [[colpo d&amp;#039;occhio]], intuizione, [[pensiero laterale]], capacità di inventare storie, capacità di [[bluff]], la [[fortuna]] è generalmente presente e possono essere giocati da gruppi di persone abbastanza grandi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Giochi di posizionamento===&lt;br /&gt;
Si tratta di una categoria di giochi piuttosto diffusa in [[Germania]], in cui la dinamica è incentrata sul posizionamento di pedine sul tabellone, allo scopo di ottenere determinati risultati per esempio di tipo geometrico; in alcuni casi, addirittura, il tabellone è il &amp;quot;risultato&amp;quot; delle azioni di posizionamento (per esempio di tasselli che vanno a comporre gradualmente il tabellone in un modo che ricorda i [[puzzle]]); il caso più celebre è probabilmente &amp;#039;&amp;#039;[[Carcassonne (gioco)|Carcassonne]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Giochi di carte===&lt;br /&gt;
{{Vedi anche|Gioco di carte}}&lt;br /&gt;
[[File:7 Wonders.jpg|thumb|Una partita a &amp;#039;&amp;#039;[[7 Wonders]]&amp;#039;&amp;#039;: gioco di carte vincitore di numerosi premi.]]&lt;br /&gt;
Alcuni giochi da tavolo non utilizzano un tabellone, ma si giocano solo, o principalmente, facendo uso di speciali carte. In questo caso non ci riferiamo ai [[Gioco di carte|giochi di carte]] propriamente detti, ovvero che fanno uso di mazzi di carte tradizionali (per esempio da [[briscola]] o da [[ramino]]), bensì a quei giochi che utilizzano mazzi di carte appositamente progettati. L&amp;#039;uso delle carte anziché di altri supporti fisici può spesso considerarsi un fatto accidentale, che non implica necessariamente particolari differenze tecniche rispetto ai giochi con tabellone; &amp;#039;&amp;#039;[[I coloni di Catan]]&amp;#039;&amp;#039;, per esempio, esiste sia nella versione con tabellone che nella versione [[I coloni di Catan — gioco di carte|con le carte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wargame===&lt;br /&gt;
{{Vedi anche|Wargame}}&lt;br /&gt;
I [[wargame]] sono giochi da tavolo che simulano in maniera &amp;quot;accurata&amp;quot; guerre e battaglie. In alcuni casi l&amp;#039;enfasi è proprio sul realismo della simulazione, e questo può facilmente implicare regole anche molto difficili, accettabili solo dai veri appassionati e improponibili per il giocatore medio. Vi sono tuttavia anche wargame che cercano un compromesso fra il realismo delle meccaniche di gioco e la [[giocabilità]]; è il caso, per esempio, di molte produzioni della casa editrice (oggi scomparsa) [[International Team]], come &amp;#039;&amp;#039;[[Zargo&amp;#039;s Lords]]&amp;#039;&amp;#039; o &amp;#039;&amp;#039;[[Kroll &amp;amp; Prumni]]&amp;#039;&amp;#039;. Moltissimi wargame hanno ambientazione storica, ma non mancano esempi di wargame [[fantasy]], [[Fantascienza|fantascientifici]], e così via. Per motivi tecnici, una gran parte dei wargame utilizzano plance di gioco caratterizzate da una griglia esagonale (si parla spesso, in tal caso, di &amp;quot;wargame esagonali&amp;quot;) che consente una miglior simulazione degli spostamenti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Giochi di miniature===&lt;br /&gt;
I [[Gioco di miniature|giochi di miniature]] (che spesso sono wargame, detti in tal caso [[Wargame tridimensionale|wargame tridimensionali]]) sono quelli in cui i pezzi stessi sono [[Miniatura (gioco)|miniature]] realizzate con particolare realismo, elemento che pone questi giochi al confine con il [[modellismo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Giochi in stile tedesco===&lt;br /&gt;
{{Vedi anche|Gioco in stile tedesco}}&lt;br /&gt;
[[File:Carcassonne Miples.jpg|thumb|Le famose pedine di [[Carcassonne (gioco)|Carcassonne]]: i &amp;#039;&amp;#039;meeples&amp;#039;&amp;#039;.]]&lt;br /&gt;
Uno dei filoni più vitali e innovativi nel mercato dei giochi da tavolo è quello dei giochi della tradizione tedesca; fra i giochi considerati &amp;quot;classici&amp;quot; di questa tradizione si possono citare &amp;#039;&amp;#039;[[I coloni di Catan]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Carcassonne (gioco)|Carcassonne]]&amp;#039;&amp;#039; e &amp;#039;&amp;#039;[[Puerto Rico (gioco)|Puerto Rico]]&amp;#039;&amp;#039;. Si tratta in genere di giochi caratterizzati da elementi strategici, regole semplici e adatte al gioco in famiglia, componentistica di buona qualità, e breve durata delle partite. Alcuni autori e produttori di giochi [[italia]]ni e di altre nazioni si ispirano chiaramente a questa tradizione; un esempio per l&amp;#039;Italia è [[Leo Colovini]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Giochi americani===&lt;br /&gt;
Quasi in contrapposizione al gioco alla tedesca è il filone americano. I giochi all&amp;#039;americana sono principalmente, ma non solo, di simulazione, spesso storica, ma anche di rappresentazione di realtà industriali, luoghi di fantascienza, ecc. Di solito hanno una durata piuttosto elevata, da 2 ore in su, e hanno una componentistica particolarmente ricca e curata. La caratteristica dominante del gioco &amp;quot;americano&amp;quot; è l&amp;#039;elevata ambientazione dello stesso, ovvero la meccanica del gioco non è quasi mai avulsa dal suo contesto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oggi la tradizione americana resiste ricevendo però una forte influenza da quella tedesca. Recentemente sono stati immessi sul mercato nuovi giochi che si pongono a metà tra i due filoni prendendo il meglio da entrambi, come la versione da tavolo del recente videogioco &amp;#039;&amp;#039;[[Age of Empires III: Age of Discovery]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Giochi di critica sociale===&lt;br /&gt;
I giochi sono stati utilizzati spesso, soprattutto nella storia recente, come mezzo di propaganda, [[satira]] o sensibilizzare l&amp;#039;opinione pubblica su certe tematiche sociali&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.giochidelloca.it/storia/modena.pdf Un interessante approfondimento di Andrea Angiolino sui giochi di società di satira o ispirati a fatti di cronaca]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Questi giochi, generalmente prodotti da case editrici minori o allegati a giornali, possono rappresentare semplici rivisitazioni di giochi preesistenti arricchiti però dal messaggio di critica sociale, oppure avere meccanismi di gioco originali. Tra i primi si cita il francese &amp;#039;&amp;#039;Plan Social&amp;#039;&amp;#039;, il cui scopo è quello di licenziare i propri operai e delocalizzare la propria azienda in Cina, ma le regole sono in realtà simili a quelle di &amp;#039;&amp;#039;[[UNO (gioco di carte)|UNO]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cita news|url=http://www.dailyblog.it/francia-impazza-plan-social-gioco-sulla-crisi-obbiettivo-licenziare-dipendenti-e-delocalizzare-in-cina/19/01/2011/|titolo=Francia/ Impazza “Plan Social”, gioco sulla crisi. Obbiettivo: licenziare dipendenti e delocalizzare in Cina|editore=DailyBlog|data=19 gennaio 2011|accesso=5 settembre 2011|dataarchivio=31 gennaio 2011|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20110131095117/http://www.dailyblog.it/francia-impazza-plan-social-gioco-sulla-crisi-obbiettivo-licenziare-dipendenti-e-delocalizzare-in-cina/19/01/2011/|urlmorto=sì}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Giochi cooperativi===&lt;br /&gt;
{{Vedi anche|Gioco da tavolo cooperativo}}&lt;br /&gt;
[[File:Pandemic board game.jpg|thumb|Il tabellone di [[Pandemia (gioco)|Pandemia]], uno dei giochi cooperativi di maggior successo]]&lt;br /&gt;
In questo tipo di giochi, chiamati anche collaborativi, i giocatori uniscono le forze &amp;quot;contro&amp;quot; il gioco per raggiungere un obiettivo comune, vincendo o eventualmente perdendo tutti assieme. I giochi cooperativi enfatizzano la [[cooperazione]] sulla [[competizione]] tra i giocatori. I partecipanti in genere giocano contro il gioco, e talvolta anche contro uno o due altri giocatori, che assumono il ruolo di traditori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hanno cominciato a diffondersi a partire dagli [[anni 2000]] grazie a giochi molto popolari come &amp;#039;&amp;#039;[[Pandemia (gioco)|Pandemia]]&amp;#039;&amp;#039; o &amp;#039;&amp;#039;[[Hanabi]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel 2017 sono diventati popolari giochi cooperativi ispirati all&amp;#039;&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;[[escape room]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;, tra quelli più noti troviamo &amp;#039;&amp;#039;Escapoly&amp;#039;&amp;#039; (un gioco da tavolo che permette di trasformare la propria casa in una scena del crimine) e &amp;#039;&amp;#039;The Game&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Giochi di destrezza===&lt;br /&gt;
Un&amp;#039;altra famiglia di giochi da tavolo è quella dei giochi che non richiedono abilità intellettuali, ma piuttosto abilità manuali e di destrezza. Appartengono a questa famiglia giochi come gli [[aliossi]], gli [[Shangai (gioco)|Shangai]] e [[Jenga]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Storia==&lt;br /&gt;
===I giochi da tavolo nell&amp;#039;antichità===&lt;br /&gt;
[[File:Royal game of Ur,at the British Museum.jpg|thumb|Tavola e componenti del [[Gioco reale di Ur]], il gioco da tavolo più antico che ci sia giunto completo.]]&lt;br /&gt;
[[File:Kalaha1.jpg|thumb|Un [[Tavoliere (gioco)|tavoliere]] da [[mancala]].]]&lt;br /&gt;
I giochi da tavolo hanno una lunga storia e sono stati giocati nella maggior parte delle culture e delle società; alcuni (come i [[mancala]]) apparvero in tempi antichissimi, forse addirittura prima della scrittura. Numerosi [[Sito archeologico|siti archeologici]], artefatti e documenti forniscono importanti indizi circa la storia dei giochi da tavolo:&lt;br /&gt;
*La tomba reale di [[Merknera]] contiene le raffigurazioni del gioco [[Antico Egitto|egizio]] [[Senet]], il più antico gioco da tavolo noto. Una foto dell&amp;#039;affresco trovato in questa tomba egizia appare in &amp;#039;&amp;#039;Okno do svita deskovych her&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*La tomba reale di [[Ur]] conteneva vari giochi, fra cui il [[Gioco reale di Ur]]. Questi giochi furono riportati alla luce da [[C. Leonard Woolley]], ma il libro che descrive gli scavi non dice molto sui giochi ritrovati. La maggior parte di questi giochi si trova oggi esposta al [[British Museum]] di [[Londra]].&lt;br /&gt;
*La [[Lista di giochi del Buddha]] è la più antica lista di giochi nota.&lt;br /&gt;
*Il [[Libro de los juegos]] è un antico manoscritto, commissionato da [[Alfonso X di Castiglia]], che traduce il regolamento di numerosi giochi dall&amp;#039;arabo allo spagnolo. Poiché la maggior parte degli originali arabi sono andati perduti, il manoscritto di Alfonso è un&amp;#039;importantissima fonte storica e rappresenta la più antica trascrizione nota delle regole di molti giochi classici.&lt;br /&gt;
*Il tetto del tempio di [[Kurna]], ancora in [[Egitto]], riporta incisi molti tavolieri di giochi; viene datato circa [[1400 a.C.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cronologia===&lt;br /&gt;
*[[XXXIII secolo a.C.]]-[[XXVII secolo a.C.]] – il gioco egizio [[Senet]] dipinto nella tomba di [[Merknera]] &amp;lt;ref&amp;gt;{{Cita web|url=https://www.geopop.it/il-primo-gioco-da-tavolo-della-storia-e-il-senet-dellantico-egitto-cose-e-come-si-giocava/|titolo=Il primo gioco da tavolo della storia è il “senet” dell’Antico Egitto: cos’è e come si giocava|sito=Geopop|lingua=it|accesso=2024-11-23}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[XXV secolo a.C.]] – raffigurazioni del [[Senet]] e dell&amp;#039;[[Han (gioco)|Han]] nella tomba di [[Rashepes]]&lt;br /&gt;
*[[2560 a.C.]] – il [[gioco reale di Ur]]&lt;br /&gt;
*[[XXI secolo a.C.]] – un dipinto in una tomba a [[Benihassan]] rappresenta due tavolieri di giochi ignoti (riportato da Falkner, vedi bibliografia). Il secondo gioco potrebbe essere il Tau.&lt;br /&gt;
*[[XVI secolo a.C.]] – il tavoliere del [[Liubo]] inciso nella roccia. Dipinti del gioco di [[Cnosso]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{En}} [http://www.gamesmuseum.uwaterloo.ca//Archive/Brumbaugh/index.html vedi il sito del Museo dei Giochi] {{webarchive|url=https://web.archive.org/web/20050205230509/http://www.gamesmuseum.uwaterloo.ca/Archive/Brumbaugh/index.html |data=5 febbraio 2005 }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[XV secolo a.C.]] – diversi giochi da tavolo (fra cui [[Alquerque]], [[Mulino (gioco)|Mulino]], [[Tris (gioco)|Tris]], e probabilmente un [[Mancala]]) incisi sul tetto del tempio di [[Kurna]] (riportato da Fiske e Bell, vedi bibliografia)&lt;br /&gt;
*[[200 a.C.]] – tavoliere del [[Go (gioco)|Weiqi]] ritrovato nel [[1954]] nella contea di [[Wangdu]], attualmente esposto presso il [[Beijing Historical Museum]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{En}} [http://gobase.org/history/china.html Go in Ancient China] {{webarchive|url=https://web.archive.org/web/20021017052642/http://gobase.org/history/china.html |data=17 ottobre 2002 }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[116 a.C.]] – [[27 a.C.]] – un testo in [[Lingua latina|latino]] di [[Marco Terenzio Varrone]] contiene il più antico riferimento noto al gioco &amp;#039;&amp;#039;[[latrunculi]]&amp;#039;&amp;#039; (spesso confuso come [[Ludus duodecim scriptorum]], il gioco menzionato da [[Publio Ovidio Nasone|Ovidio]]).&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cita|Bell 1979|p. 84}}.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[9 a.C.]] – [[8 a.C.]] – lo &amp;#039;&amp;#039;Shuo yuan&amp;#039;&amp;#039; di [[Liu Xiang (storico)|Liu Xiang]] contiene il più antico riferimento noto allo Xiangqi anche se il gioco in questione non è lo stesso noto posteriormente con lo stesso nome di [[Xiangqi]] ma un gioco con regole e pezzi diversi di cui si è perso il modo effettivo di giocare.&lt;br /&gt;
*[[1 a.C.]]-[[8|8 d.C.]] – l&amp;#039;[[Ars amatoria]] di [[Publio Ovidio Nasone|Ovidio]] contiene il più antico riferimento noto allo [[Ludus duodecim scriptorum]].&lt;br /&gt;
*[[220|220 d.C.]]-[[265|265 d.C.]] – il gioco del [[Nard]] arriva in [[Cina]] con il nome [[t&amp;#039;shu-p&amp;#039;u]] (riportato da [[Hun Tsun Sii]]. In seguito ebbe grande diffusione in epoca della [[dinastia Tang]] col nome di &amp;#039;&amp;#039;Shuang liu&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
*[[V secolo]] d.C. - Il più antico ritrovamento in [[Danimarca]] di una tavola di [[tafl]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===I giochi da tavolo oggi===&lt;br /&gt;
[[File:Board games published by year 1900-2015.png|thumb|upright=2.3|right|Giochi da tavolo pubblicati per anno (1900-2015). Grafico basato sul database di [[BoardGameGeek]] e sui dati di: [https://boardgamegeek.com/article/21662975].]]&lt;br /&gt;
I giochi da tavolo e i giochi in scatola iniziarono a diffondersi nel [[XX secolo]], in seguito alla nascita di un [[ceto medio]] che aveva a disposizione denaro da spendere e tempo libero. La popolarità del gioco da tavolo crebbe ancora di più dopo la [[seconda guerra mondiale]], epoca in cui vennero inventati molti dei giochi che oggi sono considerati classici del genere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;avvento della tecnologia informatica ha portato i [[Videogioco|videogiochi]], che certamente hanno sottratto ai giochi da tavolo parte dell&amp;#039;attenzione di cui godevano in precedenza; in particolare, sta rapidamente declinando la categoria dei giochi da tavolo con regole molto complesse{{sf}}, che si prestano evidentemente a essere applicate dal calcolatore in modo più veloce, rapido e affidabile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuttavia, i videogiochi non svolgono, a oggi, molti dei ruoli chiave del gioco da tavolo (in particolare l&amp;#039;aggregazione e l&amp;#039;intrattenimento familiare), per cui è improbabile che possano soppiantarli del tutto. In effetti, esiste anche una certa interazione fra le due categorie di giochi: alcuni videogiochi (per esempio &amp;#039;&amp;#039;[[HeroQuest (videogioco)|HeroQuest]]&amp;#039;&amp;#039;) sono trasposizioni di giochi da tavolo, e alcuni giochi da tavolo (per esempio &amp;#039;&amp;#039;[[Sid Meier&amp;#039;s Civilization: The Board Game|Civilization]]&amp;#039;&amp;#039;), viceversa, derivano da videogiochi di successo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Note==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bibliografia==&lt;br /&gt;
*{{Cita libro|nome=[[Andrea Angiolino]]|autore2=[[Beniamino Sidoti]]|titolo=Dizionario dei giochi|editore=Zanichelli|città=Bologna|anno=2010|ISBN=978-88-08-19349-0|cid=Angiolino e Sidoti 2010}}&lt;br /&gt;
*{{Cita libro|autore=R.C. Bell|titolo=Board and Table Games from Many Civilizations|url=https://archive.org/details/boardtablegamesf0000bell_v9m5|editore=Dover|città=New York|cid=Bell 1979|anno=1979|annooriginale=1960|ISBN=0-486-23855-5}}&lt;br /&gt;
*{{Cita libro|autore=R. C. Bell|titolo=Il libro dei giochi da tavolo|editore=Idealibri|città=Milano|anno=1986}}&lt;br /&gt;
*{{Cita libro|autore=Pierre Berloquin|titolo=Il centogiochi|editore=Garzanti-Vallarid|città=Milano|anno=1979}}&lt;br /&gt;
*{{Cita libro|autore=Diagram Group|titolo=Giochi da tutto il mondo|editore=Fabbri|città=Milano|anno=1976}}&lt;br /&gt;
*{{Cita libro|autore=Giampaolo Dossena|wkautore=Giampaolo Dossena|titolo=Enciclopedia dei giochi|editore=UTET|città=Torino|anno=1999|ISBN=88-02-05462-2|cid=Dossena 1999}}&lt;br /&gt;
*{{Cita libro|autore=E. Falkener|titolo=Games Ancient and Oriental and How to Play them|url=https://archive.org/details/gamesancientorie00falkuoft|anno=1961|editore=Dover|città=New York}}&lt;br /&gt;
*{{Cita libro|autore=W. Fiske|titolo=Chess in Iceland and in Icelandic Literature|url=https://archive.org/details/chessinicelandin00fiskuoft|anno=1905|editore=Florentine Typographical Society|città=Firenze}}&lt;br /&gt;
*{{Cita libro|autore=E. Glonnegger|titolo=Das Spiele-Buch|anno=1999|editore=Drei Magier|città=Uehlfeld}}&lt;br /&gt;
*{{Cita libro|autore=J.M. Lhôte|titolo=Histoire des jeux de société|anno=1994|editore=Flammarion|città=Paris}}&lt;br /&gt;
*{{Cita libro|autore=Giuseppe Meroni|autore2=Aldo Spinelli|wkautore2=Aldo Spinelli (artista)|titolo=Il grande manuale dei giochi da tavolo|editore=Xenia|città=Milano|anno=1996|ISBN=88-7273-163-1}}&lt;br /&gt;
*{{Cita libro|autore=[[H.J.R. Murray]]|titolo=A History of Board-Games Other than Chess|anno=1952|editore=Oxford University Press|città=Oxford}}&lt;br /&gt;
*{{Cita libro|autore=D. Parlett|titolo=The Oxford History of Board Games|url=https://archive.org/details/oxfordhistoryofb0000parl|anno=1999|editore=Oxford University Press|città=New York}}&lt;br /&gt;
*{{Cita libro|autore=S. Sackson|titolo=A Gamut of Games|anno=1992|editore=Dover|città=New York|ISBN=0-486-27347-4}}&lt;br /&gt;
*{{Cita libro|autore=R.W. Schmittberger|titolo=New Rules for Classic Games|url=https://archive.org/details/newrulesforclass00rway|anno=1992|editore=Wiley|città=New York|ISBN=0-471-53621-0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voci correlate==&lt;br /&gt;
*[[Gioco di carte collezionabili]]&lt;br /&gt;
*[[Gioco di ruolo]]&lt;br /&gt;
*[[Gioco di strategia]]&lt;br /&gt;
*[[Gioco strategico a turni]]&lt;br /&gt;
*[[Internationale Spieltage]]&lt;br /&gt;
*[[Origins Game Fair]]&lt;br /&gt;
*[[Wargame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Altri progetti==&lt;br /&gt;
{{Interprogetto|preposizione=sul}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Collegamenti esterni==&lt;br /&gt;
*{{Collegamenti esterni}}&lt;br /&gt;
*{{En}} [https://www.boardgamegeek.com/ Boardgamegeek] - Banca dati giochi da tavolo con classifica internazionale, recensioni dettagliate e download. Community per appassionati boardgamer di tutto il mondo&lt;br /&gt;
*[https://www.goblins.net/ La Tana dei Goblin] - Il principale punto di riferimento per gli appassionati di giochi da tavolo in Italia&lt;br /&gt;
*[https://www.compraegioca.com Compra e Gioca] - Comparatore italiano di prezzi dei principali giochi da tavolo&lt;br /&gt;
*[https://www.giocareinscatola.it Giocare in Scatola] - Aggregatore di contenuti relativi ai giochi da tavolo&lt;br /&gt;
*[http://www.animatamente.net/giochi Animatamente - Giochi per ragazzi e giochi di gruppo] - Riferimento in Italia per l&amp;#039;animazione ed i giochi per ragazzi e giochi di gruppo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Controllo di autorità}}&lt;br /&gt;
{{Portale|giochi da tavolo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Giochi da tavolo| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Garak</name></author>
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